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Manual State Changer

Conoce tu State Changer: ¡Entrena mientras tu cerebro juega!
Disponible para PC y Mac.


1) Descarga la App de State Changer

Descarga la app desde el enlace que recibiste. Haz doble clic en el archivo para ejecutar el instalador. Sigue los pasos según tu sistema operativo para completar la instalación.


2) Prepara tu Dispositivo State Changer

Conecta el cable USB tanto al dispositivo como a tu computadora. Enciende el dispositivo presionando el botón. Coloca la banda en tu cabeza, asegurándote de que los sensores estén sobre tu frente, justo encima de las cejas.


3) Abre la App de State Changer

Haz doble clic en el ícono del acceso directo en tu escritorio. La aplicación confirmará la conexión exitosa, o puedes hacer clic en «CONECTAR». Si surge algún problema, desconecta y vuelve a intentar. Crea tu ID de usuario y carga una imagen de usuario.


4) Elige tu Juego Cerebral

Busca un lugar cómodo donde puedas concentrarte y relajarte. Evita que entre luz en la parte interna del sensor (la que está en contacto con tu frente), ya sea luz solar directa o de lámparas. Ahora selecciona tu reto cerebral favorito dentro de la app de State Changer.
Presiona «Iniciar» para comenzar.


Cosas que debes saber

Tiempo de uso y sesiones

  • Uso continuo máximo: Limita tu uso continuo a una sesión de juego, aproximadamente 15 minutos.
  • Entrenamiento de enfoque cerrado: Para este tipo de entrenamiento, limítate a una sola sesión de juego por día.
  • Entrenamiento de enfoque abierto: Para este tipo de entrenamiento, se recomienda no exceder las 3 sesiones por día. Ajusta la cantidad de sesiones según tu tolerancia y respuesta al dispositivo.

Monitoreo del confort

  • Señales de incomodidad: Presta atención a cualquier signo de incomodidad, como dolores de cabeza o fatiga mental durante el uso.
  • Ajustes para mayor comodidad: Si experimentas molestias, ajusta el tiempo de uso o toma descansos según sea necesario. Si las molestias persisten, suspende el uso temporalmente y consulta la guía del usuario para obtener orientación adicional.

Ajuste adecuado y comodidad

  • Ajuste del dispositivo: Sigue las instrucciones para ajustarlo de manera que te quede cómodo y no ejerza demasiada presión en tu cabeza.

Actualizaciones de software y soporte

  • Importancia de las actualizaciones: Las actualizaciones regulares del software son clave para mantener el rendimiento y la seguridad del dispositivo.
  • Canales de soporte: Si necesitas ayuda con actualizaciones o enfrentas problemas técnicos, consulta la información de contacto para soporte incluida en este manual.
  • Mejora continua: Este producto está en constante mejora. Puedes esperar actualizaciones y mejoras regulares para asegurar su confiabilidad y buen funcionamiento.

Comenzar

Consulta las instrucciones detalladas a continuación para configurar tu State Changer y comenzar tu entrenamiento cerebral. También puedes revisar la sección de Preguntas Frecuentes y Solución de Problemas.

Descargar

Guarda el instalador en tu computadora. Tu State Changer viene con un folleto que incluye el enlace donde puedes descargar la app de forma gratuita.

Instalar

Haz doble clic en el archivo para ejecutar el instalador. Sigue los pasos de instalación haciendo clic en «Siguiente» hasta completar el proceso.

Si no recuerdas dónde guardaste el archivo del instalador de State Changer, revisa tu carpeta de “Descargas” o busca en tu computadora los términos “StateChanger Installer”.


Conecta tu dispositivo

Conexión del cable USB
Conecta el cable USB tanto a tu banda State Changer como a tu computadora.
El botón de encendido, ubicado en la parte frontal izquierda del dispositivo, tiene una luz que se encenderá en rojo para indicar que está apagado. Enciende la banda presionando ese mismo botón. La luz empezará a parpadear en tres colores: verde, azul y rojo.
Los sensores del dispositivo mostrarán 2 luces que se encenderán y apagarán intermitentemente.

Coloca la banda State Changer

Coloca la banda en tu cabeza con los sensores sobre la frente, justo encima de las cejas.
Sujeta la banda contra tu frente, por encima de las cejas, y tira de la cinta elástica hacia atrás, por encima de tu cabeza.
Si es necesario, ajústala aflojando o apretando la correa.
Para quitarla, hazlo en orden inverso: primero quita la correa de la parte trasera de la cabeza y luego retira la banda de la frente.
NO deslices la banda hacia arriba o hacia abajo sobre la piel de la frente.
La banda debe quedar bien ajustada, pero sin apretar. No debe causar incomodidad.
Si queda espacio entre la banda y tu frente, puedes cubrir el área con un gorro o una banda para bloquear la luz y evitar que llegue a los sensores.

Abre la app de State Changer

Haz doble clic en el ícono del acceso directo en tu escritorio para abrir el programa.
Debería haber un acceso directo visible en el escritorio llamado State Changer.
Cuando el programa se ejecuta, enciende automáticamente el dispositivo (las luces rojo, azul y verde se activan) y evita que pueda apagarse con el botón físico.

La aplicación empezará a conectarse con el dispositivo, mostrando el estado del sensor en amarillo.

Si esto no ocurre automáticamente y el estado cambia a «OFF», presiona el botón de encendido en tu banda para que vuelva a parpadear en rojo, verde y azul.

Una vez conectado exitosamente, la aplicación mostrará SENSOR ON para confirmar la conexión.


Consejo: Si tienes alguna dificultad, desconecta el dispositivo, cierra la aplicación, vuelve a conectar el dispositivo, enciéndelo y abre nuevamente la aplicación.

Seleccionar Jugador
Modo Invitado
A veces puede que quieras iniciar una sesión sin guardar el perfil en la lista. En ese caso, el modo “Jugador Invitado” es ideal. Te permite configurar un jugador temporal cuyo perfil no se guardará.

Agregar un Nuevo Jugador
Para agregar un jugador, haz clic en el botón + e ingresa un nombre para el jugador. También puedes subir una imagen del jugador en este momento.

Haz clic en el nombre del jugador para seleccionar quién va a jugar. Esto selecciona al jugador y permite acceder a su historial. Puedes agregar hasta 50 jugadores con nombre, y cualquier número de usuarios puede jugar como “Invitado”.
Si deseas eliminar un jugador de la lista, haz clic en el signo menos ( – ) junto al nombre del jugador.

Para editar el nombre de un jugador o cambiar/subir una imagen del usuario, selecciona al jugador y haz clic en el botón “Editar” en la parte superior de la lista de jugadores.
Para activar o volver al modo “Jugador Invitado”, haz clic en el botón “Usuario” en la parte superior de la sección de jugadores.

Selecciona un juego haciendo clic en él desde la pantalla de inicio. State Changer viene con varios juegos disponibles de forma gratuita. Todos los juegos disponibles serán visibles en la pantalla principal de State Changer. El juego Life es una buena opción para comenzar, ya que puedes entrenar por solo un minuto al principio. Aumenta el tiempo cada pocas sesiones. Lee más sobre los juegos de State Changer a continuación.

Si después de seleccionar un juego ves una pantalla negra con un personaje blanco, es una pantalla de carga. Dale un poco de tiempo al juego para que cargue. Si crees que ya debería haber terminado y no lo ha hecho, puedes minimizar y luego maximizar la pantalla para ver si eso actualiza la vista.

Una vez que hayas seleccionado tu juego, elige tu desafío cerebral preferido dentro de la app State Changer. Algunos juegos entrenan para aumentar el flujo sanguíneoclosed focus» o enfoque cerrado) y otros para disminuirloopen focus» o enfoque abierto).
Para comenzar solo con Open Focus, los juegos recomendados son: Life y River. Esta es una buena opción para personas que tienden a sentir ansiedad. Consulta las configuraciones de juego más abajo.
Lee más sobre open y closed focus aquí.

  • Up (Arriba): Las notas se vuelven más agudas cuando el avatar sube y más graves cuando baja.
  • Down (Abajo): Las notas se vuelven más agudas cuando el avatar baja y más graves cuando sube.
  • Focus (Enfoque): Las notas siguen el objetivo del entrenamiento. Suben si el avatar se mueve en la dirección esperada.

Los sonidos del entorno (burbujas, salpicaduras) se pueden silenciar presionando el ícono de la ola (“wave”).

La música se puede silenciar presionando el ícono del altavoz “audio”.

Las preferencias del menú se guardan automáticamente. Esto significa que la próxima vez que abras el software, las opciones que seleccionaste previamente ya estarán configuradas por defecto.


Hay tres claves para obtener puntaje en State Changer:

  1. Tu mente debe estar en silencio. Pensar, intentar o juzgar suceden dentro de la cabeza.
  2. Closed Focus es concentración en un solo elemento. El resto del mundo pasa al fondo.
  3. Open Focus o conciencia abierta (estado meditativo) es estar consciente de todo sin prestar atención a nada en específico.

Al final del juego, se mostrará un puntaje general para el sitio del cerebro que acaba de entrenar, así como de otros sitios entrenados en esa sesión. Las flechas circulares junto a “SCORE” te permiten alternar entre el puntaje general y el desglose detallado.
El botón “Continue” al final te invita a continuar con el siguiente sitio. Finalmente, aparecerá el Tablero de Progreso. Consulta la sección de estadísticas más abajo.

Presiona “Continuar” para seguir con el entrenamiento del siguiente sitio. El headset de State Changer leerá automáticamente la señal del siguiente punto en la cabeza según la configuración de tu juego. No necesitas cambiar nada.

Cuando todos los sitios hayan sido entrenados, la pantalla final de Puntajes mostrará los resultados de todos los sitios. Presiona “Salir” para terminar tu sesión de juego. Si durante el juego deseas finalizar la sesión, presiona la tecla Escape (Esc) en tu teclado. Luego haz clic en “Salir”.


Configuración del juego

Elegir un desafío

Los juegos ofrecen cinco niveles de desafío:
Principiante, Intermedio, Hábil, Avanzado y Experto, diseñados para ayudarte a encontrar el equilibrio entre esfuerzo y progreso.
Comenzar en Intermedio suele ser una excelente elección. Si es muy difícil, cambia a Principiante hasta mejorar tu capacidad de mantener el enfoque abierto o cerrado. Cuando Intermedio ya no represente reto, sube a Hábil.
Para experiencias más exigentes, el nivel Avanzado añade complejidad. Estos niveles ayudan a medir tu avance y ajustar el reto a tus habilidades y objetivos.

Enfoque

  • Abierto: Conciencia de todo sin enfocarse en nada.
    Juegos que entrenan solo enfoque abierto: Life, River
  • Cerrado: Concentración en un solo estímulo, el resto es fondo.
    Juegos que entrenan solo enfoque cerrado: Life, Asteroid, Palace, Puzzle
  • Cerrado/Abierto: Primero enfoque cerrado y luego abierto.
    Juegos: Life, Plane
  • Abierto/Cerrado: Primero enfoque abierto y luego cerrado.
    Juego: Life

Duración del juego

Controla cuánto tiempo durará el juego.
Life permite elegir entre 1 y 5 minutos.
Si se entrenan enfoque abierto y cerrado juntos, puedes definir cuánto tiempo para cada uno. En la versión 1.44, los otros juegos duran 3 minutos y no se pueden modificar.
Si se eligen ambos enfoques, se divide el tiempo: 1:30 min en enfoque abierto y 1:30 min en cerrado.

Secuencia de entrenamiento

Puedes elegir el orden de entrenamiento: Izquierda / Centro / Derecha.
Ejemplo: «Izquierda / Centro / Derecha» entrena primero el lado izquierdo. Puedes modificarlo como desees.

Avatar / Imagen

Life permite elegir entre varios avatares. Usa la flecha para ver opciones.
Puzzle permite seleccionar entre diferentes imágenes usando flechas.
Algunos juegos permiten subir tu propia imagen como avatar o imagen base para el rompecabezas.


Pantalla del juego

Todos los juegos tienen tres elementos básicos en pantalla: el ícono del juego, el temporizador y el control de audio. Algunos juegos también pueden tener funciones adicionales. Estas se describen a continuación.

Cuando miras la pantalla del juego verás el ícono del jugador en la esquina superior izquierda.
Las tres líneas representan los tres sitios de entrenamiento en la frente: izquierdo, centro y derecho.
El que está resaltado en blanco es el sitio que se está entrenando activamente en este segmento.
El estado de la conexión se indica con “On” (encendido) o “Off” (apagado). Si el indicador está en “Off”, haz clic y conecta.

Alerta de sensor
Cuando el ícono del jugador se pone rojo, es una alerta del sensor.
Se está detectando algún artefacto o la señal está interrumpida.
Mantén la cara relajada, sin fruncir el ceño ni arrugar la frente.
Evita que la luz de una ventana o la iluminación de la habitación llegue al sensor.

Reloj de cuenta regresiva
En la esquina superior derecha de la pantalla del juego está el ícono del temporizador. Este representa la duración del juego.
El tiempo restante se muestra y cuenta hacia abajo hasta llegar a cero cuando el juego termina.

Ícono de audio
El ícono de altavoz a la derecha es el control de audio. Haz clic en el altavoz para apagar la música del juego.
Los sonidos de éxito seguirán sonando, pero la música quedará silenciada.

Flecha hacia arriba (Life)

Algunos juegos tienen una flecha que indica si el entrenamiento es
en foco cerrado (flecha hacia arriba) o en foco abierto (flecha hacia abajo).
La flecha se llenará conforme avances en el reto actual.

Bandera

La bandera indica el nivel máximo alcanzado en un juego para una tarea dada.

Medidor de señal en Puzzle
El medidor de señal en Puzzle muestra el Índice de Atención (AI) y la Pendiente (SL).
Las barras indican que la señal se está moviendo en la dirección correcta.
La barra de AI controla la visibilidad, la Pendiente controla el color.
Cuando ambas llegan al tope, la pieza del rompecabezas estará enfocada.

Herramientas en Palace
Las herramientas en Palace indican el progreso y marcan el tiempo durante el cual el éxito construirá la estructura.

Objetivo en Asteroid
El objetivo en Asteroid hace una cuenta regresiva mientras el asteroide está siendo asegurado.
Mientras se mantiene el estado, el objetivo se llena.


Controles

Pausa

  • Pausa: Haz clic en el icono del jugador o presiona ESC.
  • Puedes elegir Reanudar o Salir al menú de configuración.

Regresar a la configuración del juego

  • «Quit» te llevará de regreso a la configuración del juego.
  • «Resume» continuará con la partida.

Menú de juegos

  • State Changer” en la parte inferior de la pantalla de configuración del juego te llevará de regreso al menú de juegos.

Valores de señal

  • Presionar la tecla D en tu teclado es un atajo que mostrará los valores de la señal:
  • El Índice de Atención (AI) y la Pendiente (SL) de la señal.
  • Un valor de AI de 1.0 indica un 100% de enfoque.
  • Presiona D nuevamente para ocultar estos valores.

Los juegos

LIFE

Enfoque: Cerrado; Abierto; Cerrado/Abierto; Abierto/Cerrado
Tiempo: 1 a 5 minutos en ambos estados; 2 a 6 minutos en enfoque abierto.
Avatar: Sube tu imagen; Estático; Cerebro; Osito de peluche; Superman; Supergirl; Pegaso; Unicornio; Dragón

Life entrena estados mentales ascendentes (cerrado) o descendentes (abierto), o ambos, según se desee.
Suelta animales mientras subes al cielo (enfoque cerrado) o te sumerges en el agua (enfoque abierto).

Este juego da retroalimentación sobre el aumento y la disminución de los niveles de oxigenación en el cerebro, entrenando la capacidad de cambiar de estado de forma voluntaria.
El gráfico en tiempo real muestra el rendimiento en bloques de, por ejemplo, 3 minutos, soltando aves y mariposas en el Nivel 1, hasta indicadores más grandes de puntaje en los Niveles 3 y 4.

La concentración del jugador eleva la trayectoria de vuelo del avatar en el entorno visual.
La trayectoria forma un gráfico del Índice de Atención (IA), que mide la capacidad para mantener el estado deseado.
La velocidad con la que sube representa la pendiente del gráfico, una medida de qué tan rápido el cerebro suministra sangre oxigenada.
Cada nivel representa un aumento del 10% en la señal respecto a la línea base inicial.

Después de subir durante el tiempo establecido en un sitio, Life cambia al estado de enfoque abierto (si se seleccionó “Cerrado/Abierto”).
En lugar de volar, te sumerges en las profundidades.
En vez de mariposas y águilas, liberas peces pequeños, luego delfines y criaturas más grandes a medida que te hundes más y con mayor pendiente.

Una sesión completa con 3 minutos de ascenso y 3 de descenso por sitio toma 18 minutos en total: izquierda, derecha y centro.

ASTEROID

Enfoque: Cerrado
Duración: 3 minutos
Cada sitio de entrenamiento tiene su propio entorno. Una serie de asteroides aparece desde la parte superior de la pantalla en diferentes direcciones, uno a la vez.
El jugador debe concentrarse intensamente cada vez que aparece un asteroide.

Una mira (crosshairs) sigue el asteroide mientras desciende hacia la Tierra.
Si el jugador alcanza el puntaje mínimo requerido en los primeros 6 segundos, el asteroide es destruido.
Si no lo logra en ese tiempo, todavía puede hacerlo en un máximo de 10 segundos, aunque con menor puntaje.
Si no lo consigue en 10 segundos, el asteroide impacta la Tierra.
El siguiente asteroide aparece inmediatamente después de que termina el anterior.

Asteroid es como un entrenamiento de alta intensidad, similar al aeróbico.

PLANE

Enfoque: Cerrado/Abierto
Tiempo: 3 minutos

Plane entrena tanto estados ascendentes como descendentes. Tu objetivo es mantener el avión volando lo más alto posible durante la primera mitad del juego. Luego, en los últimos 1:30 minutos, debes reducir la activación de tu cerebro para que el avión descienda. ¡Intenta aterrizar el avión!

Para comenzar el juego, necesitas aumentar la activación cerebral para que el avión despegue.
El jugador debe cruzar una barrera de energía para poder continuar y completar el aterrizaje.

Durante el vuelo, el avión puede subir mucho o mantenerse a baja altura dependiendo del Índice de Atención (AI) y la pendiente (Slope).

En la mitad del juego, el desafío cambia: comienza el entrenamiento descendente (down-training) para que el avión regrese a tierra y logres un buen aterrizaje.

PALACE

Enfoque: Cerrado
Tiempo: 3 minutos

Palace es un juego de entrenamiento ascendente (up-training). El objetivo es construir —comenzando con estructuras simples— hasta llegar a un palacio completo.

Palace construye un palacio diferente en cada uno de los tres sitios de entrenamiento (izquierda, centro y derecha).
A medida que se acumulan suficientes puntos, se van añadiendo elementos al palacio.

PUZZLE

Enfoque: Cerrado
Tiempo: 3 minutos
Imágenes disponibles: Cadena Submarina, La Gran Amenaza, Ciclo de Vida y Muerte, Ataque de Cachorros, Tu Propia Imagen

Puzzle puede entrenar tanto hacia arriba como hacia abajo. La pieza del rompecabezas se enfoca a medida que se mantiene el estado cerebral adecuado.

El juego permite subir una imagen digital personalizada, la cual se transforma en un tríptico. Las piezas del rompecabezas se voltean en pruebas de 6 a 10 segundos si el Índice de Atención (AI) aumenta lo suficiente.

Cada sitio de entrenamiento (izquierda, centro y derecha) tiene 3 minutos para intentar dar vuelta todas las piezas de su parte de la imagen.

Recomendación de imagen: Para mejor calidad, sube una imagen de 3300 x 1080 px. Algunos tipos de imagen pueden ser más flexibles con este tamaño, pero esta es la medida ideal.

RIVER

Enfoque: Abierto (entrenamiento para bajar la activación)
Duración: 3 minutos

River es un juego para mantener la calma. Mantén las aguas tranquilas, el cielo despejado y el aire limpio.

El participante está en un bote navegando por un río. Su habilidad para evitar que el cerebro se active —manteniendo un estado de observador meditativo— hace que el bote se deslice en aguas calmadas.

Si pierde ese estado, el agua se vuelve más agitada. Cuando la corteza prefrontal (PFC) está en un estado de control (activado), el bote navega en aguas muy turbulentas bajo una fuerte tormenta.

Si no logra salir de ese estado en aproximadamente 20 segundos, el bote se vuelca y el viaje comienza de nuevo.


Estadísticas

El tablero de Estadísticas se puede abrir usando el ícono de estadísticas desde la pantalla principal.

Hay 4 estadísticas para cada juego en cada sitio, que miden:

  • Puntos totales por minuto (strength), que es una medida general del rendimiento combinado.
  • Estabilidad del estado (stamina)
  • Capacidad para cambiar rápido al nuevo estado (speed)
  • Rango entre el nivel más alto y el más bajo alcanzado (scope)

Progreso

Al terminar el juego en los 3 sitios, al darle clic a “Continuar” se mostrará el tablero de Progreso. Ahí puedes ver un resumen de todo tu juego a lo largo del tiempo. Puedes filtrar la vista por juegos, sitios o estado de enfoque.

Elige qué métrica, jugador, nivel de dificultad y juego quieres ver. También puedes seleccionar ver los resultados de izquierda, centro, derecha o todos juntos. Y decidir si quieres ver las puntuaciones para enfoque abierto, cerrado o ambos.


Cuidados importantes

  • Evita temperaturas extremas
  • Mantén seco el dispositivo
    Evita el contacto con agua o humedad.

Garantía

Garantía limitada de 1 año por defectos de fabricación.
No cubre daños por:

  • Mal uso
  • Reparaciones no autorizadas
  • Accidentes
  • Accesorios no oficiales
  • Otros factores ajenos a defectos de fabricación

Ayuda

Preguntas Frecuentes (FAQ)

Solución de problemas

Solución de problemas de State Changer

El protector de goma dentro del headset se despega
La adhesión en los State Changer nuevos está mejorada respecto a la primera versión. Si tu pieza de goma se despega, puedes volver a pegarla usando epoxi.

Juegos no disponibles
Si los juegos se ven en gris, es porque no están desbloqueados. La licencia no se reconoce. Checa esto:

  • Cierra la app de State Changer
  • Asegúrate de tener internet
  • Abre State Changer y empezará una actualización en segundo plano. Después de un rato, la próxima vez que abras el programa, la actualización debería estar lista y los juegos disponibles.

Alerta de sensor
El ícono de “Gamer” en la esquina superior izquierda del juego se pone rojo durante el juego. Eso indica que hay un “artefacto” o problema.

  • Asegúrate que el headset esté bien ajustado, pero sin apretar demasiado contra la frente.
  • Quita luces extra de focos o ventanas alrededor.
  • Evita mover la cara, como levantar las cejas o hacer muecas, y cualquier otro movimiento.

Headset desconectado

  • Desconecta el headset de la computadora y conéctalo de nuevo.
  • Presiona “Connect” (Conectar).
  • Si sigue fallando, intenta esta secuencia:
    1. Quita el cable del puerto USB
    2. Cierra la app State Changer
    3. Abre la app otra vez
    4. Conecta el cable al puerto USB

La actualización se traba
Si se pierde la conexión a internet mientras se descarga la actualización, la descarga se queda atorada y el archivo zip se descarga solo parcialmente, lo que bloquea la siguiente actualización.

Cómo arreglarlo: Borra el archivo zip y abre el programa otra vez para que inicie la actualización.

Con más de cuatro usuarios, el juego no corre
Este problema se arregló en la actualización 1.52. Mientras tanto, la solución era:
Si abres el historial de puntuaciones antes de jugar, la puntuación se guarda bien.

Soporte técnico

Si necesitas más asistencia, contacta a nuestro equipo de soporte.


Aviso legal

Este producto no es un dispositivo médico. Está diseñado para entrenamiento con biofeedback y no tiene fines diagnósticos.
Consulta a un profesional de la salud calificado ante cualquier duda médica.
Los resultados pueden variar. Usa el dispositivo según las instrucciones y solo para su propósito previsto.


Información específica sobre nIR (near-infrared)

La señal HEG no es una señal eléctrica en absoluto. Es una proporción de luz roja a infrarroja reflejada por la superficie del cerebro. Yo uso HEG con todos, aunque soy menos propenso a usarlo en Fpz si hay obsesividad o compulsiones. Prefiero trabajar en F7 y F8 en lugar de Fp1 y Fp2 cuando hay problemas de control de impulsos o regulación social o emocional. Eso lo baso en el Reporte del Cliente, que probablemente estará más integrado en el TQ7, así que será posible indicar eso en el plan de entrenamiento.

El cuerpo humano tiene como 60,000 millas de capilares y solo entre 6 y 8 pintas de sangre. Los capilares que sirven a esa zona se ejercitan y reciben sangre. Por eso el HEG de luz infrarroja cercana (nIR HEG), hecho con un enfoque puntual y único, que demanda mucho la función de la corteza prefrontal (PFC), impulsa el sistema de suministro en esa zona.

Entrenamiento hacia arriba o hacia abajo – enfoque cerrado o enfoque abierto

Una de las principales funciones de tu Centro Ejecutivo Prefrontal es filtrar el flujo constante de datos que vienen de tus sentidos, cuerpo y cerebro. Decide qué información es importante procesar y cuál ignorar. Decide qué significa todo eso y qué, si acaso, hacer al respecto. También controla los impulsos físicos antes de que sean enviados a tu cuerpo para actuar. Controla cómo ves el mundo, cómo lo entiendes y cómo actúas en él.

Tu cerebro puede funcionar en modo piloto automático cuando haces algo que ya domina: las primeras veces que manejas de casa al trabajo, tienes que estar atento a dónde vas, dónde girar, etc. Pero después de unas veces, puedes hacer el viaje sin pensar en eso. Es automático. El Centro Ejecutivo no necesita activarse. Puede estar en espera, solo atento a cosas que no encajan, como un cachorro corriendo hacia la calle. Eso se llama Enfoque Abierto y es muy eficiente.

Tu cerebro representa entre el 2 y 3% de tu peso corporal, pero usa más del 20% del oxígeno y hasta el 25% de la glucosa. No almacena sangre, por lo que depende mucho de que el cuerpo se la suministre rápido cuando la necesita.

Tu cuerpo tiene como 60,000 millas de vasos sanguíneos. Según tu tamaño y peso, hay solo entre 9 y 12 pintas (unos 5 litros) de sangre en esa red. Como el dinero en una economía, la sangre fluye dependiendo de la actividad. Por ejemplo, después de comer te da sueño porque más sangre va a la digestión y menos está disponible para el cerebro.

State Changer no cambia la cantidad de sangre que tienes, sino que mejora el sistema de distribución de sangre al centro ejecutivo prefrontal. Así como el ejercicio aeróbico mejora la circulación al corazón y pulmones, los juegos State Changer mejoran la capacidad de llevar sangre más rápido al cerebro — incluso pueden dar un almacenamiento temporal durante tareas demandantes.

State Changer entrena los sitios izquierdo, derecho y central en tu frente, trabajando todo el centro ejecutivo prefrontal. El software cambia automáticamente de sitio en el orden que seleccionaste al iniciar. Al terminar un segmento de tiempo, el juego se pausa. Al dar clic en Continuar, pasa al siguiente sitio y comienza un nuevo segmento. En la esquina superior izquierda ves tres barras; la blanca indica en qué sitio estás entrenando. Recomendamos entrenar los tres sitios en cada sesión.

Enfoque cerrado es concentración.
Requiere más suministro de sangre oxigenada. Es cuando la corteza prefrontal trabaja duro.

Enfoque abierto es conciencia o atención relajada.
Permite que el cerebro libere sangre al resto del cuerpo. Es cuando la corteza prefrontal está en piloto automático.

El cerebro más eficiente — el que opera en Zona o Estado de Flujo — puede hacer tareas dominadas en piloto automático (Enfoque Abierto). Pero siempre está atento a eventos que requieren intervención activa. Ahí cambia a Enfoque Cerrado y actúa, para luego volver a Enfoque Abierto. Esa habilidad de cambiar rápido y fluido es justo lo que entrena State Changer.

Ambos estados requieren que tu mente esté quieta. Cuando piensas, intentas o juzgas, estás dentro de tu cabeza en vez de enfocado afuera. Deja que tu mente esté quieta.

Para el modo Escalada o enfoque cerrado, me ayuda enfocar mis ojos en un punto fijo en el juego. Si dejas de subir puntos, usualmente es porque tu cerebro no está recibiendo suficiente sangre oxigenada. Recuerda que, como el ejercicio aeróbico, el cerebro mejora practicando: cambia su habilidad para suministrar sangre rápido a las neuronas para que trabajen más tiempo y duro. Con el tiempo, incluso reprograma capilares para usarlos como reservas cuando el cuerpo necesita más sangre.

Para el modo Buceo o enfoque abierto, hago dos cosas: desenfoco mis ojos, veo todo en visión periférica o “a través” de la pantalla. A veces cierro o casi cierro los ojos para solo escuchar los sonidos. Estoy consciente del feedback pero no le “presto atención”. También cambio mi atención de la cabeza al abdomen y noto cómo mi respiración se hace más lenta, eso ayuda a mantener enfoque abierto.

Resultado del entrenamiento
Lo que buscas es atraer sangre oxigenada a la zona entrenada — presionar el sistema de distribución hasta que expanda los capilares que llevan oxígeno y glucosa a las neuronas.

La tarea más demandante para la corteza prefrontal es el enfoque puntual (todo lo contrario al enfoque abierto, que es más bien una sensación de fondo). Requiere que las neuronas prefrontales bloqueen todas las demás funciones para concentrarse en un punto externo.

Cuando piensas, visualizas, intentas o hablas contigo mismo, te metes en tu cabeza y, en mi experiencia, la gráfica de la proporción rojo/infrarrojo empieza a caer. Cuando estoy en blanco, con la intención de ver la gráfica subir y enfoco intensamente el lugar donde “sale” de la pared derecha de la ventana gráfica, sube rápido y estable. Apenas entra un pensamiento, comienza a bajar.

Seguro otros usan técnicas diferentes, pero esto es lo que a mí me funciona.

Guía para el entrenamiento
En general, pienso en HEG como en el ejercicio aeróbico. Con nIR, esto es lo que me guía:

1. El nIR (infrarrojo cercano) entrena áreas más específicas (aunque combinando varios sitios tiene un efecto más global) que el pIR (infrarrojo puro), así que en cada sesión entrenas en la izquierda (desde el borde de la frente hasta arriba del ojo izquierdo), en la derecha (igual) y en el centro.

2. Rota el orden de los sitios donde entrenas. La corteza prefrontal (PFC) no es como una bandeja de hielos donde cada cubito es independiente; cuando entrenas en Fp1 (izquierda), eso también afecta a Fp2 (derecha). El primer sitio es el más fácil para cambiar, el segundo cuesta más y el tercero es difícil. Lo que he visto es que casi todos suben la proporción en el primer sitio (sin importar cuál de los tres use), pero les cuesta más en el segundo y aún más en el tercero. Por eso creo que mejorar la perfusión en un área pequeña sube la perfusión en todo el sistema, al menos en cierta medida. Yo voy rotando el orden: a veces empiezo por la derecha, otras por la izquierda, y luego por el centro. El HEG no cambia patrones de activación como el EEG, pero sí cambia la capacidad de activarse.

3. Mejor entrenar poco que mucho (aunque lo ideal es entrenar “justo lo necesario”). No le harías correr 5 millas a alguien que nunca ha hecho ejercicio en su primera sesión, así que no entrenes 10 minutos por sitio desde el inicio. Entrena hasta que el cerebro muestre cansancio y para. Entrena 2 veces por semana, o tal vez 3 al principio si las sesiones son cortas.

4. Me gusta empezar con nuestro diseño AI para HEG que tiene un gráfico que el cliente puede ver. Les pido que observen la línea y descubran qué la hace subir (normalmente, enfoque súper puntual). La mayoría logra hacer que suba un poco (30 segundos a un minuto o más), luego mantienen una meseta (la línea sube y baja, pero los picos y valles van subiendo o se mantienen, o empiezan a bajar). Finalmente la línea baja, lo que indica que el cerebro ya está “bien calentado” en ese sitio, como cuando empiezas a sudar y respirar más profundo al caminar o trotar. Ese es buen momento para parar. Si no quieres mirar el gráfico, empieza con 4 minutos por sitio y sube un minuto cada 2-3 sesiones.

5. Le digo al cliente: no pienses, no intentes. Solo presta atención a la pantalla (o a una tarea si quieres usar una). Puedes ver un DVD, jugar solitario o leer si quieres. Pensar e intentar son cosas mentales. Enfocarte fuera de tus pensamientos y mantenerte ahí es más difícil para la mayoría, pero activa mejor la PFC.

6. Aumenta poco a poco hasta que puedas hacer 10 minutos en cada uno de los tres sitios, una vez cada 4 días.

7. Si no puedes notar que está funcionando, no está funcionando. ¿Puede el cliente concentrarse mejor en su vida diaria? ¿Está más organizado? ¿Regula mejor sus emociones? Lo que empezó a entrenar debería cambiar.

Hay ejercicio aeróbico, y ejercicio aeróbico. He conocido gente obsesionada con eso que terminó dañándose el cuerpo.

Supongo que ya intentaste dejar de entrenar unas semanas para ver qué pasa. Los problemas de memoria de trabajo que describes suelen estar relacionados con que la zona prefrontal izquierda se sobrecarga, aunque también puede pasar si baja la frecuencia pico alfa.

Si haces solo entrenamiento Dive y la gráfica sube, claramente no estás haciendo lo correcto. Prueba hacer varias sesiones solo de Dive. Puedes escuchar el audio del coach en modo Dive. La clave es salir de tu cabeza. Mueve tu foco de atención hacia el abdomen, por ejemplo. Respira y presta atención al movimiento ahí abajo. Ayuda cerrar los ojos y solo escuchar el feedback, pero si quieres mantenerlos abiertos, la clave es desenfocarlos: mira a través de la pantalla o a algo más lejano, como si hubiera algo a diez pies detrás de ella. O mira más allá de la pantalla, viéndola solo de reojo. A la mayoría le toma tiempo sentir cómo hacer subir la gráfica. Probablemente necesites practicar igual para entender qué pasa cuando baja.

Recuerda algo que ya mencioné: el cuerpo humano tiene como 60,000 millas de capilares para llevar sangre a todos lados, pero solo unos 10 pintas de sangre para llenarlos. Esto es parte de la economía energética del cuerpo. La sangre se mueve de un área a otra según las tareas que hagas. Sabemos que el cerebro es un glotón de energía: pesa solo 3% del cuerpo, pero usa más del 25% del oxígeno y alrededor del 50% de la glucosa. Cuanto más eficiente sea el cerebro, más energía queda para otras cosas. Cuando controlas el enfoque, bloqueas estímulos o haces tareas cognitivas, la PFC filtra, organiza y enfoca el trabajo de otras áreas, y eso jala sangre hacia sus capilares. El nIR HEG es una técnica para empujar la PFC al límite e identificar zonas donde la capacidad capilar limita el sistema. El entrenamiento debería aumentar la red de distribución de sangre con el tiempo.

Pero cuando practicas el enfoque abierto, ya no filtras ni haces ni piensas, solo eres consciente. No actúas, solo estás. Entonces hay menos procesos que controlar y la PFC puede descansar, todo el cerebro descansa. Si piensas o intentas o juzgas, si estás consciente de que estás en tu cabeza, no estás en el estado que permite bajar el flujo sanguíneo. Ese estado puede ser raro o difícil para el cerebro y difícil de mantener. Por eso practica. Ser bueno en enfoque abierto no reduce tu capacidad de activación; de hecho, la puede mejorar porque aumenta el rango entre descanso y actividad.

nIR Ratio
El ratio es la relación entre la luz roja reflejada de la superficie del cerebro (más reflejo = más sangre roja/oxigenada) dividido por el valor infrarrojo. El infrarrojo es bastante estable en corto tiempo y sirve como base para medir si sube o baja la luz roja cuando cambia la sangre oxigenada.

Porcentaje de aumento en el ratio
Indica la capacidad del cliente para activar la zona entrenada. El máximo porcentaje de ganancia se puede medir sesión a sesión. Mientras mejor el cliente logre un estado de enfoque único (sin pensar, sin intentar, sin juzgar), que demanda mucho frenar otras cosas en la PFC y jala sangre ahí, más alto será ese porcentaje. También veo CÓMO sube. Al principio, la subida es con picos y caídas, luego sube más alto y vuelve a caer, indicando que el sistema capilar puede mandar sangre pero se fatiga rápido y debe recuperarse. Eventualmente debería subir la gráfica de forma constante y suave (yo llegué a hacer 25-30% en 90 segundos practicando seguido), casi sin pausas o caídas. Eso indica que la red capilar es densa y bien distribuida.

Índice de Atención (AI)
Se calcula del 1 al 100% y mide cuánto se mantiene el aumento. Por medio segundo, si cada muestra del ratio rojo/infrarrojo es igual o mayor a la anterior, el AI llega a 100%. Si baja alguna muestra, el AI baja. Al llegar a 100%, se empieza a contar y por cada segundo que mantienes ese 100% ganas un punto AI. La pantalla muestra el promedio de puntos AI por minuto. Si el máximo % mide la capacidad de activación, el AI mide la capacidad de sostenerlo. Yo he llegado a tener puntos AI en los 20s, o sea que mantuve estable o subiendo el nivel 25 segundos de cada minuto.

Puedo ver gente que sube poco en % pero mantiene la línea estable y tiene AI alto. Otros suben mucho en % pero su línea sube y baja y tienen AI bajo. Lo ideal es que ambos suban juntos conforme entrenas.

Línea base (Baseline)
Es la medida del punto de partida (bien tomada) ANTES de que el cliente se enfoque. Puede variar por muchas razones, pero la veo como la capacidad del cliente de “idle” en la PFC. Si alguien en modo “idle” tiene ratios de 120-140, no está muy descansado. No he decidido si es mejor no entrenar ahí o entrenar para bajarlo. Normalmente digo que el cliente enfoque en un punto fijo (obvio se puede mover o cambiar foco). Algunas personas con baseline alto bajan el ratio al enfocarse, luego se estabilizan o suben. Esto es parecido a EEG cuando valores en reposo bajan al hacer tarea porque el cerebro está haciendo algo y se calma. Otros con baseline alto sí suben el ratio bien. Mi regla: si no causa problemas, sigue entrenando.

El QWIZ muestra cuando el baseline está listo: la luz amarilla del HEG deja de parpadear cuando el baseline se selecciona. Si para antes de que estés listo, presiona el botón link debajo del conector verde del electrodos para reiniciar.

Configuración LIFE Baseline
Un truco que uso antes de subir o bajar es ponerme primero en el estado opuesto. Mientras espero que la luz amarilla deje de parpadear, entro en estado de enfoque antes de “bajar”.

Sitios para entrenar
Cuando volvimos a recomendar nIR sobre pIR, sugerí entrenar en los bordes de la frente antes de pasar a las sienes, porque el riesgo de sobreentrenar (sobre todo en F8) no valía la pena. Entrenar en bordes de frente o en F7 y F8 termina entrenando casi los mismos lugares

Con LIFE, el sobreentrenamiento dejó de ser problema porque la mayoría de sesiones terminan “retirando” sangre de la PFC, así que casi nadie se cansa.

F7 está ligado a lenguaje, control de impulsos físicos y verbales. F8 está ligado a inhibición social y control emocional, así que son lugares útiles.

Normalmente empiezo con F7/Fpz/F8, pero no me molesta cambiar F7 y F8 por los bordes de frente. Para motivación y regulación emocional a veces entreno arriba, en el centro, cerca de AFz más que Fpz. Cuando un cliente ya entrena 8-10 minutos por sitio, paso a entrenar 2 sitios: arriba del ojo izquierdo y del derecho, para mantener las sesiones en 20 minutos.

Rotar un sitio al día
Prefiero trabajar los dos (o tres) sitios en cada sesión, pero por poco tiempo, que hacer un día un sitio y otro día otro. También puedes probar entrenar 1-2 minutos y luego tratar de bajar la gráfica lentamente. Aprender a hacer enfoque abierto para dejar descansar la PFC y reducir la perfusión es interesante y a algunos les ayuda a mejorar.

Localizar el sitio de entrenamiento (nIR HEG)
El puntito blanco del banda se pone justo sobre el lugar que quieres entrenar.

Duración y frecuencia
La idea de espaciar sesiones es para evitar sobreentrenar. Si haces 4 minutos por sitio y el cliente aguanta sin cansarse o ponerse irritable, puedes subir un minuto más. También se puede entrenar más seguido. La recomendación de “una vez cada 4 días” viene de Hershel, quien dice que es óptimo para el retorno respecto al tiempo invertido. Pero si quieres entrenar día por medio (o si tu hijo lo hace), pruébalo.

Cuando entreno con HEG y EEG juntos, trato de que HEG dure 20 minutos para dejar tiempo al EEG. Si solo entrenas HEG, puedes hacer 4 sitios (F7/Fp1/Fp2/F8) o 3 o 2. Puedes entrenar 3 sitios hasta que llegues a 10 minutos por cada uno.

Normalmente empiezo con 3 minutos por sitio y cuando aguantan, subo a 4, etc.

Baseline en diferentes lugares
El ratio del baseline no tiene mucha importancia práctica. Casi todos tienen valores más altos en la línea media que a los lados. Hay varias explicaciones anatómicas que suenan bien, pero yo solo acepto que así es el cerebro.